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Sep 02, 2023

Unreal Engine + Blender

Vor ein paar Monaten habe ich begonnen, mich mit der Unreal Engine zu beschäftigen, da dies, um ehrlich zu sein, der einfachste Weg zur 3D-Animation war, den ich je erlebt habe. Der Unreal Marketplace war ein Geschenk des Himmels, da er mir den Druck genommen hat, echtes Modellieren zu erlernen (woran ich scheiße bin). Ich möchte einfach in der Lage sein, Szenen so schnell und einfach wie möglich mit möglichst kurzer Einarbeitungszeit zu erstellen. Ich arbeitete an einer Animation, bei der ich ein billiges FBX-Modell gekauft hatte, an dem Änderungen vorgenommen werden mussten (Normalen wurden in der Hälfte des Modells invertiert, aber dazu kommen wir später). Ich werde nicht für eine 3D-Anwendung bezahlen, um eine kleine Anpassung vorzunehmen. Da bin ich auf Blender gestoßen. Es ist kein Geheimnis, dass es Blender schon seit langer Zeit gibt. Ich dachte sofort bei mir: „OH GOTT…. EINE UNGLAUBLICHE ANWENDUNG, DIE ICH JETZT LERNEN MUSS!“. Nun, fangen Sie an, es zu lernen, das habe ich getan. Und ich habe noch ein weiteres kleines Geheimnis über Blender entdeckt. Es ähnelt viel mehr der Unreal Engine, als ich dachte. Lassen Sie mich Ihnen sagen, was ich entdeckt habe.

Blender ist Open Source. Es ist wirklich das Baby der Community, was es meiner Meinung nach wirklich von allen anderen 3D-Anwendungen auf dem Markt abhebt. Sie denken wahrscheinlich: Welchen Unterschied macht das wirklich? Für mich ist es eine große Sache. Es ermutigt die Community, bessere Wege zu finden, Dinge zu tun.

Für mich ist Zeit immer mein größtes Problem. Ich möchte schnell und einfach etwas lernen (zum Beispiel einen Kuchen backen, lol). Für mich gibt es bei 3D-Anwendungen immer ein paar Hürden. Modellieren. Ja, das kann ich nicht. Was also hilfreich wäre, wäre, wenn es ein Add-on oder Plug-in gäbe, mit dem ich einfach kaufen oder herunterladen könnte, was ich brauche, um die Szene zu erstellen, die ich möchte. Nachdem dies gesagt ist, verstehen Sie mich nicht falsch. Es gibt unzählige Websites, auf denen Sie 3D-Artikel wie Modelle kaufen können. Brauchen Sie ein Gebäude für eine Szene, gehen Sie zu Turbosquid oder einer der anderen Websites da draußen und kaufen Sie es einfach. Aber das ist nicht das, worüber ich hier spreche. Ich spreche von Add-ons/Plug-ins wie in After Effects. Ich möchte zum Beispiel eine Ministadt erstellen. Ich brauche Gebäude, aus denen ich vier zur Auswahl habe, aber ich kann jedes dieser vier nehmen und daraus vierhundert Gebäude errichten, um schnell und einfach meine Stadt zu errichten. Kein Problem. Das Urbaniac-Add-on macht das. Next Up. Rendern. Oh Gott. Rendern. Es ist nicht so sehr das Rendering, mit dem ich immer ein Problem habe, es ist die Vorschau, die mich wahnsinnig macht. In Render-Engines gibt es immer tausend Parameter, die Sie anpassen können, um Ihre Renderings genau so zu gestalten, wie Sie es möchten. Und das ist völlig verständlich, da viele dieser 3D-Programme Hollywood-Spielfilme erstellen, und bei Blender ist das nicht anders. Ich habe versucht, ein paar Test-Renderings in Blender durchzuführen, aber ehrlich gesagt hat es ewig gedauert. Ich hatte wirklich keine Ahnung, was die Anwendung tat, und mein Rendering sah bestenfalls durchschnittlich aus. Kann ich nicht einfach eine niedrige, mittlere und hohe Qualität haben, um mir das Leben einfacher zu machen, und wenn ich tiefer gehen möchte, kann ich das??? Nun, es gibt auch dafür ein Add-on. K-Cycles ist das. Cycles, falls Sie damit nicht vertraut sind, ist die Raytrace-basierte Produktions-Render-Engine von Blender, die eine unidirektionale Pfadverfolgung mit mehrfacher Wichtigkeitsabtastung bietet

Ich werde ehrlich sein. Ich bin mir sicher, dass das alles vielen Menschen sehr viel bedeutet. Für mich ist es einfach wichtig, dass meine Renderings so gut wie möglich aussehen und es nicht eine Woche dauert, bis sie fertig sind. K-Cycles macht mir das Rendern und die Vorschau (was am wichtigsten ist) so viel einfacher, und wir werden in einem eigenen Artikel darüber sprechen. Lassen Sie uns also ein wenig darüber sprechen, was mich dazu antreibt, so schnell das, wie ich es nennen würde, mittlere Niveau in Blender zu erreichen, und das ist der Blender-Markt.

Für mich war es genau das, was mich von Blender überzeugt hat, und sogar von dem Versuch, dem Mix eine weitere 3D-Anwendung hinzuzufügen. Was mich an Unreal überzeugt hat, ist, dass der Marktplatz Sie zu etwa 80–90 % dorthin bringen kann, wo auch immer Sie Ihre Projekte hinbringen möchten, und dass Sie dann mit grundlegenden Unreal-Kenntnissen den Rest des Weges dorthin bringen können. Der Blender-Markt ist im Großen und Ganzen derselbe, nur für Blender. Sie können mit grundlegenden Elementen beginnen und sich von dort aus nach oben arbeiten. Brauchen Sie Gebäude, um Ihre Szene zu bevölkern, der Markt hat sie. Müssen Sie Regen hinzufügen? Schnee? Nebel? Müssen Sie Ihre Charaktere richtig manipulieren? Der Markt hat alles.

Es ist in sechs Hauptkategorien unterteilt:

Jede der Kategorien verfügt über einfach zu navigierende Unterkategorien, damit Sie schnellstmöglich finden, was Sie brauchen. Ich schaue mir immer gerne an, was „beliebt“ ist, um zu sehen, ob das Produkt etwas ist, das ich verwenden würde, und ob Sie es glauben oder nicht, es gibt die Möglichkeit, nach „Verkäufen“ zu suchen, was meiner Meinung nach der Fall war praktisch. Eine Sache, die mir aufgefallen ist und die ich ziemlich interessant fand, ist, dass keines der Produkte auf dem Markt, selbst die, die ich als „populärer“ bezeichnen würde, nicht sehr teuer war. Wahrscheinlich eines der besten Plug-ins zur Wassererzeugung, die ich je gesehen habe, Flip Fluids, kostet nur 76 US-Dollar, was für seine Leistung ein Schnäppchen ist. Das Tolle an diesen Add-ons ist auch, dass es sich bei den meisten um ein „Kaufen, haben und alle Updates ein Leben lang“ handelt. Ich habe ein paar Produkte gesehen, für deren Aktualisierung eine jährliche „Wartungsgebühr“ anfällt, aber die meisten Add-ons, die ich verwendet habe, waren größtenteils „eins und fertig“. Flip Fluids ist eines dieser Add-ons. Sobald Sie es kaufen, erhalten Sie lebenslange Updates!

Wenn Sie sich diese Add-ons ansehen, stellen Sie möglicherweise auf den ersten Blick fest, dass es bei einigen von ihnen große Kostenunterschiede geben kann. Das bedeutet, dass jedes der angegebenen Add-Ons 10 bis 500 US-Dollar kosten würde. Wo die Unterschiede ins Spiel kommen, könnte es eine Lite- oder eine Pro-Version geben (z. B. 10 Baumtypen vs. 50 Baumtypen) und dann könnten die Kosten für Hobbyisten, Freiberufler und Studios anfallen, je nachdem, wie viele Leute sie nutzen würden das Add-on. Bontaniq von Polygoniq ist ein perfektes Beispiel dafür. Botaniq ist eine Tree and Grass-Bibliothek, die eine Reihe verschiedener Kaufoptionen bietet, von „kostengünstig“ (AKA – billig) bis hin zur obersten Stufe – 100 % von Botaniq + zukünftige Updates, für Studios mit 6–10 Sitzplätzen sind das 389 USD . Unten sehen Sie den Unterschied zwischen den verschiedenen Versionen.

Nun gibt es etwas Wichtiges an den Add-ons, das ich hier erwähnen möchte: Je nachdem, mit wie vielen Add-ons Sie in einer bestimmten Szene arbeiten, die Sie erstellen, kann Ihre Seitenleiste ziemlich voll werden, also behalten Sie das bei im Hinterkopf. Ich versuche, nur diejenigen zu öffnen, die ich auch verwenden werde, damit meine Leiste nicht ganz unten an der Seite meines Viewers voll ist.

Ich dachte, ich verzichte auf ein paar Beispiele von dem, was ich in diesem Artikel gekauft habe, um Ihnen eine Vorstellung vom Kosten-Nutzen-Verhältnis zu geben, wenn es darum geht, Ihrer Arbeit mit möglichst geringem Lernaufwand Realismus zu verleihen.

Wahrscheinlich eines der besten Preis-Leistungs-Verhältnisse hier! 8 USD, um schnell und einfach Nebel in Ihrer Szene zu erzeugen. Wie einfach ist es, fragen Sie? Wählen Sie einfach alle Objekte aus, die der Nebel umgeben soll, und wählen Sie Ihre Voreinstellung aus. Sobald Sie darauf klicken, erscheint ein transparenter Rahmen um Ihre Elemente, der den Nebel enthalten soll.

Das ist es wirklich. Schnell, einfach und effektiv.

VOR

NACH

Und jetzt mit ein bisschen Animation…..



Für 8 USD nicht allzu schäbig. Das Beste daran ist, dass ich nichts erstellen musste!

Wie ich bereits zuvor in diesem Artikel erwähnt habe, ist Cycles der physikalisch basierte Pfad-Tracer von Blender für das Produktionsrendering. Mein Problem ist, dass ich Render-Engines als kompliziert und verwirrend empfinde, und wenn sie nicht genau richtig angepasst werden, kann es ewig dauern, bis meine Renderings abgeschlossen sind. In den meisten Fällen rendere ich, es sei denn, es handelt sich um einen Kunden (oder ein Demo-Reel), nur mit niedrigen Auflösungen, um es mir selbst anzusehen/in sozialen Medien zu veröffentlichen. K-Cycles hat mir einen hervorragenden Ausgangspunkt gegeben, um großartige Renderings und hohe Geschwindigkeiten zu erzielen, ohne wissen zu müssen, wie man den Warp-Kern auf der Enterprise neu verkabelt. Einige der Funktionen von K-Cycles sind:

Was K-Cycles von anderen Add-ons unterscheidet, ist, dass es nicht aus Blender heraus gestartet wird. Es handelt sich tatsächlich um einen eigenen Launcher, der K-Cycles als Standard-Cycles-Render-Engine in Blender integriert, wie Sie im Bild unten sehen können.

K-Cycles ist wie ein Kaninchenbau, in den ich irgendwann eintauche, um alle Kleinigkeiten kennenzulernen, aber als Ausgangspunkt geht es darum, meine Renderings genau dorthin zu bringen, wo ich sie brauche.

Der Grund, warum ich mit der Unreal Engine und jetzt wohl auch mit Blender beginnen wollte, ist, meine Renderings so fotorealistisch wie möglich zu gestalten. Das Problem dabei ist, dass, wenn sich die Elemente in Ihrer Szene nicht so bewegen, wie sie sollten, es egal ist, wie echt sie aussieht, sie einfach nicht richtig aussehen. Autofahranimationen haben meine Aufmerksamkeit wirklich erregt, und es war schon immer eine Herausforderung, Autos so realistisch wie möglich zu bewegen … bis jetzt. Launch Control ist ein Add-on speziell zum Manipulieren und Animieren von Autos. Egal welches Auto Sie haben, ob klassisch, vintage, futuristisch oder sogar postapokalyptisch. Mit Launch Control können Sie es nicht nur ganz einfach, sondern auch superrealistisch in wenigen Minuten animieren. Zu diesem Add-on wird es einen eigenen Artikel geben, aber hier ist zunächst ein kleiner Vorgeschmack auf eine Animation, die ich damit erstellt habe.



Du wirst immer Leute brauchen. Menschen, die die Straßen Ihrer Stadt bevölkern, Menschen, die in Ihren alten Kolosseen jubeln, Menschen, die sich für Helikopter-Überflugaufnahmen aufstellen. Hier kommt Procedural Crowds ins Spiel. Unabhängig davon, ob Sie deren Bibliothek mit enthaltenen Fußgängern oder Ihre eigenen Modelle verwenden, können Sie ganz einfach Ihre eigenen hinzufügen, je nachdem, wie sie aussehen sollen (Sie benötigen möglicherweise Dorfbewohner, römische Zenturios oder sogar Cyberpunk-Schläger). In meiner Beispielanimation „Launch Control“, die Sie oben sehen, wurden die Fußgänger mithilfe von Procedural Crowds erstellt.



Mit drei Mausklicks habe ich die Animation erstellt, die Sie unten sehen. Denken Sie daran, dass Sie in meiner Animation unten bei genauem Hinsehen vielleicht ein paar Leute sehen, die verdoppelt aussehen, aber wenn Sie die Menge und Ihre Animationen ein wenig anpassen, können Sie ganz einfach riesige Menschenmassen bilden Sie tun genau das, was Sie von ihnen erwarten!



Sie werden hier einen kleinen Trend bemerken. Wir haben die Autos, wir haben die Leute und alles, was wir brauchen, ist die Stadt, die sie begleitet. Hier kommt Urbaniac Pro ins Spiel. Mit mehr als 180 städtischen Vermögenswerten, darunter Gebäude, Straßen, Gehwege, Autobahnen, Schilder, Tankstellen, Schilder und vieles mehr. Sie haben in diesem Artikel tatsächlich bereits Elemente von Urbaniac gesehen, von der Tankstelle im Nebel bis zu den Straßen der Stadt im Abschnitt „Launch Control“. Wenn Sie eine großartig aussehende Stadt bauen möchten, sind Urbaniac und seine Erweiterungen (Straßen und Gebäude) Ihr Ansprechpartner für die Errichtung Ihrer nächsten Metropole.

Nun, nachdem dies alles gesagt ist, wie passt es zur Unreal Engine? Nun, es gab unzählige Male, in denen ich ein FBX-Modell ändern musste. Ich bezahle nicht für eine 3D-Anwendung. Kein Problem. Blender ist da, um zu helfen. Ich kann Animationen in Blender erstellen und sie dann exportieren und in die Unreal Engine importieren. Vielleicht muss ich eine Autoanimation einrichten, die in der Unreal Engine einfach nicht funktioniert. Kein Problem. Dafür ist Blender da. Je mehr ich mit Unreal und jetzt mit Blender arbeite, desto mehr sehe ich, wie die beiden Hand in Hand gehen, und wenn ich jedes einzelne neue Unreal-Projekt erstelle, weiß ich, dass ich viel Geld ausgeben werde Zeit in Blender, um meine Elemente oder Animationen so zu optimieren, dass sie perfekt für die Unreal Engine 5 sind. Um Blender kostenlos herunterzuladen, können Sie zum Blender-Projekt unter www.blender.org gehen. Weitere Informationen zur Unreal Engine erhalten Sie, wenn Sie sie über den Epic Launcher installieren.

Filmemacher sind die Anlaufstelle für Vorproduktions-, Produktions- und Postproduktionsausrüstung!

BLENDER IST KOSTENLOS UND OPEN SOURCEES GIBT IMMER EINE BESSERE ART, ETWAS ZU TUNDER BLENDER-MARKTEasyFog – 8 USDVORNACHK-Cycles – 54 USDStartkontrolle – 49 USDVerfahrensmengen – 18 USDUrbaniac Pro – 55 USD
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